Für Alle Passwort KATZE Passwortgeschützt

Beendet

Das Turnier ist beendet. marc.do hat gewonnen!

Runden
Runde: 1, Status: Beendet 100%

Gruppe 1

Gruppe 2

Teilnehmer sch hpc ham tai Punkte
schnuffel07 0 1 1 1 1 1   5,0
hpcramer 0 1 0 1 1 1 4,0
ham_burg 0 0 0 1 1 1 3,0
taichi 0 0 0 0 0 0 0,0

Gruppe 3

Teilnehmer Ang Gar Ker Jab Punkte
Angusxxx 1 ½ 1 0 ½ 1   4,0
Gardez ½ 0 1 1 0 ½ 3,0
Kermit_Chaot 1 0 0 0 1 1 3,0
Jabba 0 ½ ½ 1 0 0 2,0

Gruppe 4

Teilnehmer chu Las Cra bit Punkte
churke 1 ½ 1 1 1 1   5,5
Laserone ½ 0 1 1 1 1 4,5
Crazy_Igor 0 0 0 0 1 1 2,0
bitteschwer 0 0 0 0 0 0 0,0

Gruppe 5

Teilnehmer mar kay fab Pap Punkte
marc.do 1 1 1 1 1 1   6,0
kay4 0 0 1 1 1 1 4,0
fabian1 0 0 0 0 1 1 2,0
Papierkorb 0 0 0 0 0 0 0,0

Gruppe 6

Teilnehmer Vie sal Rel der Punkte
Vierfuss 1 ½ 0 1 1 1   4,5
salzi ½ 0 1 1 1 1   4,5
Relax 0 1 0 0 1 1 3,0
derKaiser1980 0 0 0 0 0 0 0,0

Gruppe 7

Teilnehmer Erd Hap Nat hue Punkte
Erdi1 1 1 1 1 1 1   6,0
HappyKicker 0 0 1 1 1 1 4,0
Naturgut 0 0 0 0 1 1 2,0
huebipont 0 0 0 0 0 0 0,0

Gruppe 8

Gruppe 9

Teilnehmer Rat owp cam fri Punkte
Ratzeputz 1 1 1 1 1 1   6,0
owpoe 0 0 1 1 1 1 4,0
camcelot2 0 0 0 0 1 0 1,0
friedhausen 0 0 0 0 1 0 1,0

Turnierregeln von Für Alle Passwort KATZE

Teilnahmebedingung

Es gelten folgende Voraussetzungen für die Teilnahme am Turnier:

  • Das Turnier ist Passwortgeschützt, zur Teilnahme musst du das Passwort kennen.

Die Anmeldung zum und Abmeldung vom Turnier ist bis eine Stunde vor Turnierstart möglich. Damit das Turnier stattfindet, müssen mindestens 3 Spieler teilnehmen.

Nutzung von Hilfmitteln

Es dürfen für die Zugfindung der Turnierspiele keine Schachcomputer bzw. Engines eingesetzt werden. Sonstige Hilfsmittel, wie Bücher, Eröffnungsdatenbanken und das freie Brett sind erlaubt.

Turniermodus

In jeder Runde werden Gruppen mit maximal 5 Spielern gebildet. Die Gruppen spielen Jeder gegen Jeden innerhalb der Gruppe jeweils zwei Spiele mit beiden Farben. Die Gruppensieger kommen eine Runde weiter. Es kann nach Punkten auch mehrere Gruppensieger geben.

Es wird folgendermaßen gewertet. Gewinn: 1 Punkt, Remis: ½ Punkt, Verlust: 0 Punkte.

Spielmodus

Die Spiele werden automatisch mit folgenden Einstellungen gestartet:

  • Zwei Spiele mit beiden Farben
  • Bedenkzeit: 3 Tage/Zug
  • Freundschaftsspiel

Es dürfen während des Turniers Spielpausen eingelegt werden. Spielpausen werden in den Benutzereinstellungen angemeldet.

Turnierleitung

Die Turnierleitung übernimmt der Club Kaiser Chess Club, vertreten durch Mitglied IJKj.