chessmail Open 26-004

Läuft
Runden
Runde: 1, Status: Beendet 100%

Gruppe 1

Gruppe 2

Gruppe 3

Gruppe 4

Teilnehmer Emi Len Pat Lod Punkte
Emil23 1 1 1 0 1 1   5,0
Lennard24 0 0 1 1 1 1 4,0
PatrickV2050 1 0 0 0 1 0 2,0
Lodobrini7 0 0 0 0 1 0 1,0

Gruppe 5

Teilnehmer die Jay CBr Ego Punkte
dieobe 1 ½ 1 1 1 1   5,5
JayaGenesha ½ 0 1 0 1 1 3,5
CBrann 0 0 1 0 1 1 3,0
Egozentriker 0 0 0 0 0 0 0,0

Gruppe 6

Teilnehmer Hil dic ren fpe Punkte
Hilfsmatt 1 1 1 1 1 1   6,0
dickndidi 0 0 1 1 1 1 4,0
renofibu 0 0 0 0 1 1 2,0
fpechmann 0 0 0 0 0 0 0,0

Gruppe 7

Teilnehmer slo Rud Bud Zwa Punkte
slowlearner1 1 1 1 1 1 1   6,0
Rudolfherbst 0 0 1 1 1 1 4,0
Buddhist 0 0 0 0 1 0 1,0
Zwara 0 0 0 0 1 0 1,0

Gruppe 8

Teilnehmer Eng pop Wil and Punkte
Engerling 1 0 1 1 1 1   5,0
popeye8 1 0 1 1 1 1   5,0
Willi63 0 0 0 0 1 1 2,0
andreas14 0 0 0 0 0 0 0,0

Gruppe 9

Teilnehmer Reg hpl tho Geo Punkte
Regentonne 1 1 1 1 1 1   6,0
hpl1552 0 0 1 1 0 1 3,0
thomasmb 0 0 0 0 1 1 2,0
GeorgvomWalde 0 0 0 1 0 0 1,0

Gruppe 10

Gruppe 11

Teilnehmer pil wod sch sta Punkte
pilgrims 1 1 1 1 1 1   6,0
wodi 0 0 1 1 1 1 4,0
schachhacker 0 0 0 0 ½ 1 1,5
stanno 0 0 0 0 0 ½ 0,5

Gruppe 12

Teilnehmer bam ver See akn Punkte
bambina 1 1 1 1 1 1   6,0
versuch 0 0 0 1 1 1 3,0
Seekuh 0 0 0 1 1 1 3,0
aknight2 0 0 0 0 0 0 0,0

Turnierregeln von chessmail Open 26-004

Teilnahmebedingung

Es gelten folgende Voraussetzungen für die Teilnahme am Turnier:

  • Mindestens 30 gespielte Wertungsspiele

Die Anmeldung zum und Abmeldung vom Turnier ist bis eine Stunde vor Turnierstart möglich. Damit das Turnier stattfindet, müssen mindestens 3 Spieler teilnehmen.

Nutzung von Hilfmitteln

Es dürfen für die Zugfindung der Turnierspiele keine Schachcomputer bzw. Engines eingesetzt werden. Sonstige Hilfsmittel, wie Bücher, Eröffnungsdatenbanken und das freie Brett sind erlaubt.

Turniermodus

In jeder Runde werden Gruppen mit maximal 5 Spielern gebildet. Die Gruppen spielen Jeder gegen Jeden innerhalb der Gruppe jeweils zwei Spiele mit beiden Farben. Die Gruppensieger kommen eine Runde weiter. Es kann nach Punkten auch mehrere Gruppensieger geben.

Es wird folgendermaßen gewertet. Gewinn: 1 Punkt, Remis: ½ Punkt, Verlust: 0 Punkte.

Spielmodus

Die Spiele werden automatisch mit folgenden Einstellungen gestartet:

  • Zwei Spiele mit beiden Farben
  • Bedenkzeit: 3 Tage/Zug
  • Wertungsspiel

Es dürfen während des Turniers Spielpausen eingelegt werden. Spielpausen werden in den Benutzereinstellungen angemeldet.

Turnierleitung

Die Turnierleitung übernimmt chessmail.