chessmail Open 26-002

Läuft
Runden
Runde: 1, Status: Beendet 98%

Gruppe 1

Teilnehmer Gur sex Bau man Punkte
Gurcke 0 1 1 1 1 1   5,0
sexyfive 0 1 1 1 0 1 4,0
BauerJan 0 0 0 0 1 1 2,0
manucoding 0 0 0 1 0 0 1,0

Gruppe 2

Teilnehmer RaH Ram nor sch Punkte
RaHof 1 1 1 1 1 1   6,0
Rammbauer 0 0 1 1 1 0 3,0
nordturm 0 0 0 0 1 1 2,0
schachhacker 0 0 1 0 0 0 1,0

Gruppe 3

Teilnehmer ren ALE her Bar Punkte
renofibu 1 1 0 1 1 1   5,0
ALEXBW 0 0 1 0 1 1 3,0
herrherbert 0 1 1 0 ½ 0 2,5
BarFly66 0 0 0 0 1 ½ 1,5

Gruppe 4

Teilnehmer El_ Mat nic Sch Punkte
El_Bandy 1 1 1 1 1 1   6,0
Matthen 0 0 1 1 1 1 4,0
niclas 0 0 0 0 1 1 2,0
Schachmatt22 0 0 0 0 0 0 0,0

Gruppe 5

Teilnehmer bea Ste rea Sil Punkte
beatus 1 1 1 1 1 1   6,0
Steinkugel 0 0 1 0 1 1 3,0
realbilly 0 0 1 0 1 0 2,0
Silbervogel 0 0 0 0 1 0 1,0

Gruppe 6

Gruppe 7

Teilnehmer mae bil Luc Men Punkte
maestroguira 1 1 1 1 1 1   6,0
bilo1957 0 0 1 1 1 1 4,0
Lucifer 0 0 0 0 1 1 2,0
Mennemann 0 0 0 0 0 0 0,0

Gruppe 8

Gruppe 9

Gruppe 10

Teilnehmer Xie beo Int che Punkte
Xienix 1 ½ 1 1 0 1   4,5
beowulf ½ 0 1 1 1 1   4,5
Intermares 0 0 0 0 1 1 2,0
chesspresso 0 1 0 0 0 0 1,0

Gruppe 11

Teilnehmer Kin Bul Sch IW0 Punkte
Kinzigtalbiker 1 1 1 1 1 1   6,0
Bull95 0 0 ½ 1 1 1 3,5
Schachfedi 0 0 0 ½ 1 1 2,5
IW00 0 0 0 0 0 0 0,0

Gruppe 12

Turnierregeln von chessmail Open 26-002

Teilnahmebedingung

Es gelten folgende Voraussetzungen für die Teilnahme am Turnier:

  • Mindestens 30 gespielte Wertungsspiele

Die Anmeldung zum und Abmeldung vom Turnier ist bis eine Stunde vor Turnierstart möglich. Damit das Turnier stattfindet, müssen mindestens 3 Spieler teilnehmen.

Nutzung von Hilfmitteln

Es dürfen für die Zugfindung der Turnierspiele keine Schachcomputer bzw. Engines eingesetzt werden. Sonstige Hilfsmittel, wie Bücher, Eröffnungsdatenbanken und das freie Brett sind erlaubt.

Turniermodus

In jeder Runde werden Gruppen mit maximal 5 Spielern gebildet. Die Gruppen spielen Jeder gegen Jeden innerhalb der Gruppe jeweils zwei Spiele mit beiden Farben. Die Gruppensieger kommen eine Runde weiter. Es kann nach Punkten auch mehrere Gruppensieger geben.

Es wird folgendermaßen gewertet. Gewinn: 1 Punkt, Remis: ½ Punkt, Verlust: 0 Punkte.

Spielmodus

Die Spiele werden automatisch mit folgenden Einstellungen gestartet:

  • Zwei Spiele mit beiden Farben
  • Bedenkzeit: 3 Tage/Zug
  • Wertungsspiel

Es dürfen während des Turniers Spielpausen eingelegt werden. Spielpausen werden in den Benutzereinstellungen angemeldet.

Turnierleitung

Die Turnierleitung übernimmt chessmail.