chessmail Open 26-021

Läuft
Runden
Runde: 1, Status: Läuft 95%

Gruppe 1

Teilnehmer Pek Der sal Reb Punkte
Peke 1 1 1 1 1 1   6,0
Der_Prophet 0 0 0 1 1 1 3,0
salzi 0 0 0 1 0 1 2,0
Rebecca12 0 0 0 0 0 1 1,0

Gruppe 2

Teilnehmer Flo kid Kro pat Punkte
Flohnaldo 1 ½ 1 ½ 1 1   5,0
kidneybohne ½ 0 1 1 1 1 4,5
Krokowsky7 ½ 0 0 0 1 1 2,5
pattu 0 0 0 0 0 0 0,0

Gruppe 3

Teilnehmer Wil Sch Mor Zwa Punkte
Wilfrieden 1 0 1 1 1 1   5,0
Schachfedi 1 0 1 1 1 1   5,0
Morbol 0 0 0 0 1 1 2,0
Zwara 0 0 0 0 0 0 0,0

Gruppe 4

Gruppe 5

Teilnehmer bes sch Wil Kar Punkte
best4 1 1 1 1 1 1   6,0
schachhacker 0 0 1 1 1 0 3,0
Willi63 0 0 0 0 1 1 2,0
KarinHerbst 0 0 1 0 0 0 1,0

Gruppe 6 *

Gruppe 7

Gruppe 8

Teilnehmer ebi spu Bir koe Punkte
ebi2 1 1 1 0 1 1   5,0
sputnikstarr 0 0 1 1 1 1 4,0
BirgerLarsD 1 0 0 0 1 1 3,0
koepper 0 0 0 0 0 0 0,0

Gruppe 9

Gruppe 10

Teilnehmer Rat Las Wol 123 Punkte
Ratzeputz 1 1 1 1 1 1   6,0
Lasker1965 0 0 1 ½ 1 1 3,5
Wolfram50 0 0 ½ 0 1 1 2,5
123zecher 0 0 0 0 0 0 0,0

Gruppe 11

Teilnehmer Ast Per Ram tho Punkte
Asterios 1 1 1 0 1 1   5,0
Perpedes 0 0 1 1 1 1 4,0
Rammbauer 1 0 0 0 0 1 2,0
thomasmb 0 0 0 0 0 1 1,0

Gruppe 12

Teilnehmer Run Spr hsv ogn Punkte
RunkelRuebe 1 0 1 1 1 0   4,0
Springteufel 1 0 1 ½ 1 0 3,5
hsv83 0 0 ½ 0 1 1 2,5
ognir 1 0 1 0 0 0 2,0

Turnierregeln von chessmail Open 26-021

Teilnahmebedingung

Es gelten folgende Voraussetzungen für die Teilnahme am Turnier:

  • Mindestens 30 gespielte Wertungsspiele

Die Anmeldung zum und Abmeldung vom Turnier ist bis eine Stunde vor Turnierstart möglich. Damit das Turnier stattfindet, müssen mindestens 3 Spieler teilnehmen.

Nutzung von Hilfmitteln

Es dürfen für die Zugfindung der Turnierspiele keine Schachcomputer bzw. Engines eingesetzt werden. Sonstige Hilfsmittel, wie Bücher, Eröffnungsdatenbanken und das freie Brett sind erlaubt.

Turniermodus

In jeder Runde werden Gruppen mit maximal 5 Spielern gebildet. Die Gruppen spielen Jeder gegen Jeden innerhalb der Gruppe jeweils zwei Spiele mit beiden Farben. Die Gruppensieger kommen eine Runde weiter. Es kann nach Punkten auch mehrere Gruppensieger geben.

Es wird folgendermaßen gewertet. Gewinn: 1 Punkt, Remis: ½ Punkt, Verlust: 0 Punkte.

Spielmodus

Die Spiele werden automatisch mit folgenden Einstellungen gestartet:

  • Zwei Spiele mit beiden Farben
  • Bedenkzeit: 3 Tage/Zug
  • Wertungsspiel

Es dürfen während des Turniers Spielpausen eingelegt werden. Spielpausen werden in den Benutzereinstellungen angemeldet.

Turnierleitung

Die Turnierleitung übernimmt chessmail.