Pünktchen und Anton Turnier

Beendet

Das Turnier ist beendet. Ebse hat gewonnen!

Runden
Runde: 2, Status: Beendet 100%

Gruppe 1

Gruppe 2

Gruppe 3

Teilnehmer Bus Kin bea Tal Punkte
Buschfeuer 1 1 0 1 1 1   5,0
Kinzigtalbiker 0 0 1 1 1 1 4,0
beatus 0 1 0 0 1 1 3,0
Talinski 0 0 0 0 0 0 0,0

Gruppe 4

Gruppe 5

Teilnehmer wol Fox Fur gur Punkte
wolf2 ½ ½ 1 1 1 1   5,0
Foxy100 ½ ½ 1 0 1 1 4,0
Furchur 0 0 1 0 1 1 3,0
gurkendieb 0 0 0 0 0 0 0,0

Gruppe 6

Teilnehmer Ebs RaH Roc ben Punkte
Ebse 1 1 1 1 1 1   6,0
RaHof 0 0 1 1 1 1 4,0
Roche 0 0 0 0 1 1 2,0
benno 0 0 0 0 0 0 0,0

Gruppe 7

Teilnehmer Rat eij Oki pet Punkte
Ratanplan 1 1 1 1 1 1   6,0
eijeeo 0 0 1 1 1 1 4,0
Okidoki 0 0 0 0 1 1 2,0
pethbs 0 0 0 0 0 0 0,0

Gruppe 8

Teilnehmer jke Tan Zig Rat Punkte
jkechess 1 1 1 1 1 1   6,0
Tantra 0 0 1 1 1 1 4,0
ZiggyStardust 0 0 0 0 1 1 2,0
RattedePuce 0 0 0 0 0 0 0,0

Gruppe 9

Teilnehmer rap Has pak Leg Punkte
rapunzel 1 1 1 0 1 1   5,0
Hasenrat 0 0 1 1 1 1 4,0
paks 1 0 0 0 1 1 3,0
Legend 0 0 0 0 0 0 0,0

Gruppe 10

Teilnehmer nib Pra LeB din Punkte
nibelnonass 1 1 1 1 1 1   6,0
Practice 0 0 1 0 1 1 3,0
LeBons 0 0 1 0 1 1 3,0
dino 0 0 0 0 0 0 0,0

Gruppe 11

Teilnehmer jan iro Bag thy Punkte
janzeinfach ½ 1 1 1 1 1   5,5
ironralf 0 ½ 1 1 1 1 4,5
Baghira 0 0 0 0 1 1 2,0
thylight 0 0 0 0 0 0 0,0

Gruppe 12

Teilnehmer cuc paw AlD alt Punkte
cuck 1 1 1 1 1 1   6,0
pawnbroker 0 0 1 1 1 1 4,0
AlDi 0 0 0 0 1 0 1,0
alter_Hase 0 0 0 0 1 0 1,0

Gruppe 13

Gruppe 14

Teilnehmer Str far kim Bau Punkte
Stroemer 1 0 1 1 1 1   5,0
fartulon 1 0 1 1 1 1   5,0
kimble 0 0 0 0 ½ 1 1,5
Bauernsohn 0 0 0 0 0 ½ 0,5

200 Teilnehmer

Turnierregeln von Pünktchen und Anton Turnier

Teilnahmebedingung

Es gelten folgende Voraussetzungen für die Teilnahme am Turnier:

  • Mindestens 30 gespielte Wertungsspiele

Die Anmeldung zum und Abmeldung vom Turnier ist bis eine Stunde vor Turnierstart möglich. Damit das Turnier stattfindet, müssen mindestens 3 Spieler teilnehmen.

Nutzung von Hilfmitteln

Es dürfen für die Zugfindung der Turnierspiele keine Schachcomputer bzw. Engines eingesetzt werden. Sonstige Hilfsmittel, wie Bücher, Eröffnungsdatenbanken und das freie Brett sind erlaubt.

Turniermodus

In jeder Runde werden Gruppen mit maximal 5 Spielern gebildet. Die Gruppen spielen Jeder gegen Jeden innerhalb der Gruppe jeweils zwei Spiele mit beiden Farben. Die Gruppensieger kommen eine Runde weiter. Es kann nach Punkten auch mehrere Gruppensieger geben.

Es wird folgendermaßen gewertet. Gewinn: 1 Punkt, Remis: ½ Punkt, Verlust: 0 Punkte.

Spielmodus

Die Spiele werden automatisch mit folgenden Einstellungen gestartet:

  • Zwei Spiele mit beiden Farben
  • Bedenkzeit: 3 Tage/Zug
  • Wertungsspiel

Es dürfen während des Turniers Spielpausen eingelegt werden. Spielpausen werden in den Benutzereinstellungen angemeldet.

Turnierleitung

Die Turnierleitung übernimmt der Club 3 Moves Freunde, vertreten durch Mitglied kimble.