chessmail Big Open 26-02 Läuft

Spiel Schach gegen echte Gegner

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Runden
Runde: 2, Status: Läuft 97%

Gruppe 1

Gruppe 2

Gruppe 3

Gruppe 4

Teilnehmer Kon Neg Yan pap Punkte
Koni54 1 0 1 1 1 0   4,0
Negro 1 0 1 0 1 1   4,0
Yanagisawa 0 0 1 0 ½ 1 2,5
papst66 1 0 0 0 0 ½ 1,5

Gruppe 5 *

Gruppe 6

Gruppe 7

Teilnehmer Hip Art and wal Punkte
Hippopotame 1 1 1 1 1 1   6,0
ArthurDent 0 0 1 1 1 0 3,0
andana 0 0 0 0 1 1 2,0
wala 0 0 1 0 0 0 1,0

Gruppe 8

Teilnehmer S20 LeB Zwi Loh Punkte
S2000 1 ½ 1 1 1 1   5,5
LeBons ½ 0 1 1 1 1 4,5
Zwirrlein 0 0 0 0 1 1 2,0
Lohberg123 0 0 0 0 0 0 0,0

Gruppe 9 *

Teilnehmer Sao Udo ebi Tur Punkte
SaorAlba 1 [46] 1 1 1 1 5,0
Udo78 [46] 0 1 1 1 1 4,0
ebi2 0 0 0 0 1 1 2,0
Turm07 0 0 0 0 0 0 0,0

Gruppe 10

Teilnehmer Tur Kae wim Bau Punkte
Turmgabel 1 1 1 1 ½ 1   5,5
Kaempferherz 0 0 1 1 0 1 3,0
wimme 0 0 0 0 1 1 2,0
Bauernwalze 0 ½ 0 1 0 0 1,5

Gruppe 11

Teilnehmer Pet jor jap Kin Punkte
Petz 1 ½ 1 0 1 1   4,5
jordel ½ 0 1 1 1 1   4,5
japse 1 0 0 0 1 1 3,0
Kinzigtalbiker 0 0 0 0 0 0 0,0

Gruppe 12

Teilnehmer fes bau Sed Per Punkte
festa 1 1 1 1 1 1   6,0
bauernfeind 0 0 1 1 ½ 1 3,5
Sedlitzer 0 0 0 0 1 1 2,0
Perpedes 0 0 0 ½ 0 0 0,5

Gruppe 13

Teilnehmer Hil ber Mil rou Punkte
Hilde45 1 1 1 1 1 1   6,0
berndosto 0 0 1 1 0 0 2,0
Milex 0 0 0 0 1 1 2,0
roulio 0 0 1 1 0 0 2,0

200 Teilnehmer

  • Turnierleitung:
  • chessmail

Turnierregeln von chessmail Big Open 26-02

Teilnahmebedingung

Es gelten folgende Voraussetzungen für die Teilnahme am Turnier:

  • Mindestens 30 gespielte Wertungsspiele
  • Eine Wertung in der Variante Standard

Die Anmeldung zum und Abmeldung vom Turnier ist bis eine Stunde vor Turnierstart möglich. Damit das Turnier stattfindet, müssen mindestens 3 Spieler teilnehmen.

Nutzung von Hilfmitteln

Es dürfen für die Zugfindung der Turnierspiele keine Schachcomputer bzw. Engines eingesetzt werden. Sonstige Hilfsmittel, wie Bücher, Eröffnungsdatenbanken und das freie Brett sind erlaubt.

Turniermodus

In jeder Runde werden Gruppen mit maximal 5 Spielern gebildet. Die Gruppen spielen Jeder gegen Jeden innerhalb der Gruppe jeweils zwei Spiele mit beiden Farben. Die Gruppensieger kommen eine Runde weiter. Es kann nach Punkten auch mehrere Gruppensieger geben.

Es wird folgendermaßen gewertet. Gewinn: 1 Punkt, Remis: ½ Punkt, Verlust: 0 Punkte.

Spielmodus

Die Spiele werden automatisch mit folgenden Einstellungen gestartet:

  • Zwei Spiele mit beiden Farben
  • Bedenkzeit: 3 Tage/Zug
  • Wertungsspiel

Es dürfen während des Turniers Spielpausen eingelegt werden. Spielpausen werden in den Benutzereinstellungen angemeldet.

Turnierleitung

Die Turnierleitung übernimmt chessmail.