Manuelle Turniere
Manuelle Turniere geben dem Turnierleiter volle Kontrolle: er legt selbst fest, wer gegen wen spielt und wann. Im Gegensatz zu automatischen Vereinsturnieren werden weder Paarungen ausgelost noch Runden automatisch gestartet — alles passiert über die Turnierseite, die der Turnierleiter mit Markdown gestaltet.
Status eines manuellen Turniers
Ein manuelles Turnier durchläuft genau diese vier Status, in dieser Reihenfolge und ohne Rücksprung:
Anmeldung → Vorbereitung → Läuft → Beendet
Anmeldung
Spieler tragen sich ein, der Turnierleiter pflegt die Turnierseite. Mindestens 3 Teilnehmer müssen vorhanden sein, bevor zum nächsten Status gewechselt werden kann.
Vorbereitung
Anmeldung ist abgeschlossen. Der Turnierleiter kann jetzt Spiele auf der Turnierseite anlegen. Die Spiele sind zunächst verborgen — sie zählen noch nicht und niemand muss ziehen.
Läuft
Spiele werden für die Spieler sichtbar, sobald der Turnierleiter auf der Turnierseite den Start-Button für ein Spiel klickt. Erst dann läuft die Uhr. Neue Spiele können bei Bedarf weiterhin angelegt werden.
Beendet
Der Turnierleiter erklärt entweder einen Teilnehmer oder einen Verein zum Sieger. Das Ende-Datum wird gesetzt. Endzustand.
Den Status fortschalten dürfen nur Turnierleiter.
Spiele anlegen
Spiele in einem manuellen Turnier werden nicht über das übliche Einladungssystem erstellt, sondern direkt von der Turnierseite aus über den Markdown-Editor.
So geht's:
- Status muss Vorbereitung oder Läuft sein.
- Auf der Turnierseite den Markdown-Editor öffnen (Bearbeiten-Button als Turnierleiter).
- In der Toolbar des Editors den
</>-Button („Element einfügen") klicken. Im erscheinenden Dialog „Neues Spiel erstellen" auswählen. - Im folgenden Dialog ausfüllen:
- Weiß und Schwarz — Auswahl aus den Turnier-Teilnehmern (müssen verschieden sein)
- Startaufstellung (FEN) — optional, nur bei ungewerteten Turnieren verfügbar; lässt eine beliebige Startstellung zu
- Darstellung — wie das Spiel auf der Seite gerendert wird:
- „Beide Spielernamen und Ergebnis"
- „Aus Sicht von Weiß"
- „Aus Sicht von Schwarz"
- Klick auf „Spiel erstellen" legt das Spiel verborgen an und fügt ein
<game id="..." />-Widget in den Markdown-Text ein. - Speichern. Das Widget zeigt nun den Spielstatus auf der Turnierseite.
- Spiel starten: erst wenn der Turnierleiter auf der gerenderten Turnierseite den Start-Button am Spiel-Widget klickt, wird das Spiel sichtbar, das Erstellungs-Datum gesetzt und die Uhr läuft. Vorher zählt es nicht.
Beachte:
- Beide Spieler müssen Turnier-Teilnehmer sein (Server-Check).
- Bedenkzeit und Wertungsstatus werden vom Turnier vererbt — nicht pro Spiel einstellbar.
- Eigene Startstellungen via FEN sind nur in ungewerteten Turnieren erlaubt.
Markdown auf der Turnierseite
Die Turnierseite ist eine vollwertige Markdown-Seite. Du kannst dort Tabellen, Diagramme, Spielelinks, Verlinkungen auf Unterseiten u. v. m. einbauen — die komplette Syntax und alle verfügbaren Widgets stehen im Markdown-Guide.
Besonders relevant für Turnierleiter:
<game id="..." view="..." note="..." />— Spielelink mit anpassbarer Darstellung. Siehe Markdown-Guide → „Spiele".<diagram fen="..." />— Stellungsdiagramme zur Erläuterung. Siehe Markdown-Guide → „Diagramme".[[Unterseite]]— Wiki-artige Verlinkung auf weitere Turnier-Unterseiten (z. B. eine Seite pro Runde).<user id="..."/>oder<user id="Name"/>— verlinkter Spielername mit Profil-Tooltip.
Berechtigungen
- Turnierleiter dürfen den Status fortschalten, Spiele anlegen, verborgene Spiele starten, das Turnier beenden und die Turnierseiten bearbeiten.
- Teilnehmer sehen nur die sichtbaren (gestarteten) Spiele; verborgene Spiele tauchen nicht in ihrer Spielliste auf.