Manuelle Turniere

Manuelle Turniere geben dem Turnierleiter volle Kontrolle: er legt selbst fest, wer gegen wen spielt und wann. Im Gegensatz zu automatischen Vereinsturnieren werden weder Paarungen ausgelost noch Runden automatisch gestartet — alles passiert über die Turnierseite, die der Turnierleiter mit Markdown gestaltet.

Status eines manuellen Turniers

Ein manuelles Turnier durchläuft genau diese vier Status, in dieser Reihenfolge und ohne Rücksprung:

AnmeldungVorbereitungLäuftBeendet

Anmeldung

Spieler tragen sich ein, der Turnierleiter pflegt die Turnierseite. Mindestens 3 Teilnehmer müssen vorhanden sein, bevor zum nächsten Status gewechselt werden kann.

Vorbereitung

Anmeldung ist abgeschlossen. Der Turnierleiter kann jetzt auf der Turnierseite Spiel-Paarungen einfügen. Eine Paarung ist zunächst nur eine Notiz im Markdown und noch kein Spiel. Es zählt nichts, niemand muss ziehen.

Läuft

Der Turnierleiter startet die Spiele, entweder einzeln über den Start-Button an der Paarung oder über den Button „Alle Spiele starten". Erst beim Start wird aus der Paarung ein echtes Spiel, es wird sichtbar und die Uhr läuft. Neue Paarungen können bei Bedarf weiterhin eingefügt werden.

Beendet

Der Turnierleiter erklärt entweder einen Teilnehmer oder einen Verein zum Sieger. Das Ende-Datum wird gesetzt. Endzustand.

Den Status fortschalten dürfen nur Turnierleiter.

Spiele anlegen

Spiele in einem manuellen Turnier werden nicht über das übliche Einladungssystem erstellt, sondern als Paarung im Markdown der Turnierseite notiert und dort gestartet.

Eine Paarung sieht so aus:

<game pairing="weiss-schwarz"/>

weiss und schwarz sind die Benutzernamen der beiden Spieler, getrennt durch einen Bindestrich. Beide müssen Turnier-Teilnehmer sein. Solange keine id am Tag steht, ist es eine geplante Paarung und noch kein Spiel.

Paarung einfügen

Du kannst den Tag direkt schreiben oder über einen Dialog einfügen:

  1. Status muss Vorbereitung oder Läuft sein.
  2. Auf der Turnierseite den Markdown-Editor öffnen (Bearbeiten-Button als Turnierleiter).
  3. In der Toolbar den </>-Button („Element einfügen") klicken und „Spiel-Paarung einfügen" wählen.
  4. Im Dialog ausfüllen:
    • Weiß und Schwarz, Auswahl aus den Turnier-Teilnehmern (müssen verschieden sein)
    • Startaufstellung (FEN), optional, nur bei ungewerteten Turnieren, für eine beliebige Startstellung
    • Darstellung, wie das Spiel auf der Seite gerendert wird („Beide Spielernamen und Ergebnis", „Aus Sicht von Weiß", „Aus Sicht von Schwarz")
  5. „Einfügen" schreibt den Tag <game pairing="weiss-schwarz" .../> in den Text. Es wird noch kein Spiel angelegt.

Spiele starten

Im Status Läuft prüft die Turnierseite jede Paarung. Ist ein Benutzername falsch geschrieben oder gehört ein Spieler nicht zum Turnier, zeigt sie dem Turnierleiter eine Fehlermeldung an der Paarung.

  • Einzeln: Am Start-Button neben der Paarung. Es folgt eine Rückfrage, dann wird das Spiel angelegt und gestartet.
  • Alle auf einmal: Über den Button „Alle Spiele starten". Zuerst erscheint eine Liste aller Paarungen, die gestartet werden, samt eventueller Fehler. Nach Bestätigung werden alle gültigen Paarungen gestartet.

Beim Start wird aus der Paarung ein Spiel. Die id des Spiels wird an den Tag angefügt (<game pairing="weiss-schwarz" id="..."/>), das Spiel wird sichtbar und die Uhr läuft.

Beachte:

  • Beide Spieler müssen Turnier-Teilnehmer sein (Server-Check).
  • Bedenkzeit und Wertungsstatus werden vom Turnier vererbt, nicht pro Spiel einstellbar.
  • Eigene Startstellungen via FEN sind nur in ungewerteten Turnieren erlaubt.

Kreuztabelle

Für ein Rundenturnier kannst du eine Kreuztabelle erzeugen. Sie ist kein einzelner Tag, sondern eine normale Markdown-Tabelle, die ein Assistent für dich schreibt und die du danach frei bearbeiten kannst.

Kreuztabelle erzeugen

  1. Status Vorbereitung oder Läuft, den Markdown-Editor öffnen.
  2. In der Toolbar den </>-Button und „Kreuztabelle einfügen" wählen.
  3. Teilnehmer auswählen, optional doppeltes Rundenturnier (jede Paarung zweimal, je einmal Weiß und Schwarz). Eine Vorschau zeigt die erzeugte Tabelle.
  4. „Einfügen" schreibt die Tabelle an die Cursorposition.

Die Ergebniszellen enthalten <game pairing="…"/>-Paarungen, die Punktespalte je Zeile ein <score view="…" games="row"/>, das die Ergebnisse der Zeile summiert.

Spiele starten und Ergebnisse

Vor dem Start zeigen die Zellen die Paarungen, die Tabelle ist also zugleich die Vorschau. Über den bestehenden Button „Alle Spiele starten" (oder einzeln an der Zelle) werden die Spiele angelegt und gestartet. Dieselbe Paarung steht in zwei Spiegelzellen, es entsteht aber nur ein Spiel, dessen ID in beide Zellen geschrieben wird.

Danach zeigen die Zellen die Ergebnisse aus Sicht des Zeilenspielers, die Punktespalte summiert automatisch. Ein Sieg zählt 1, ein Remis ½, laufende Partien zählen nicht.

Weil es eine normale Markdown-Tabelle ist, kannst du sie frei anpassen, etwa Zeilen umsortieren, Anmerkungen ergänzen oder Sonderfälle von Hand eintragen.

Markdown auf der Turnierseite

Die Turnierseite ist eine vollwertige Markdown-Seite. Du kannst dort Tabellen, Diagramme, Spielelinks, Verlinkungen auf Unterseiten u. v. m. einbauen — die komplette Syntax und alle verfügbaren Widgets stehen im Markdown-Guide.

Besonders relevant für Turnierleiter:

  • <game pairing="weiss-schwarz" view="..." /> — geplante Paarung, die der Turnierleiter als Spiel starten kann.
  • <score view="..." games="row" /> — summiert die Ergebnisse der Spiele einer Tabellenzeile aus Sicht eines Spielers. Wird vom Kreuztabellen-Assistenten erzeugt, siehe Abschnitt „Kreuztabelle".
  • <game id="..." view="..." note="..." /> — Spielelink mit anpassbarer Darstellung. Siehe Markdown-Guide → „Spiele".
  • <diagram fen="..." /> — Stellungsdiagramme zur Erläuterung. Siehe Markdown-Guide → „Diagramme".
  • [[Unterseite]] — Wiki-artige Verlinkung auf weitere Turnier-Unterseiten (z. B. eine Seite pro Runde).
  • <user name="..."/> oder <user id="Name"/> — verlinkter Spielername mit Profil-Tooltip.

Berechtigungen

  • Turnierleiter dürfen den Status fortschalten, Paarungen einfügen, Spiele starten, das Turnier beenden und die Turnierseiten bearbeiten.
  • Teilnehmer sehen nur die gestarteten Spiele; geplante Paarungen tauchen nicht in ihrer Spielliste auf.